进入九十年代,“俄罗斯方块”的销量屡创纪录,1992年,在美国销售750万份;到1996年,其全球销量达到2000万份。可以说,正是因为这款游戏的潜力如此巨大,才会在诞生后的利益争夺中,发生如此多的商业争夺。影片值得我们深入思考的,并非《超级马力欧兄弟大电影》的电影改编如此套路化的跨媒介叙事或者商业化成功,而是一款经典游戏的电影改编方式,为何会在今天采用如此老套陈旧的白人中心视角下的新移民阶层叙事模式?这种模式何以如此奏效?我们是否有可能打破这种不自知的刻板印象而做到文化书写逻辑上的真正创新?进一步地讲,如果“公主不在布鲁克林”,那么对于美国新移民来说,“公主”又会在哪里呢?
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