在物理空间的建构上,剧本杀游戏里的封闭空间是为了更好地把玩家集中起来进行游戏。而“剧本杀电影”中的封闭空间是为了建构一个适合“揭秘”的戏剧性情境,如《风声》中的“裘庄”和《扬名立我》中的“三老案别墅”。侦探悬疑类的揭秘故事在叙事时遵循了戏剧“三一律”的原则,故事需要发生在特定的时间、特定的地点和特定的人物关系身上,这便要求故事的呈现在时间和空间上要高度集中,因而封闭空间恰好符合创作此类型故事的这一时空设定的要求,也便形成了“封闭空间电影”。DC漫画于八九十年代时,发生了美漫的“英伦入侵”,一群才华横溢的英国漫画家前往美国创作漫画。《守望者》《睡魔》等经典作品正是这个时期的产物。这批作品在商业和艺术上都取得很大成功。这些作品大多不是以大众熟悉的超级英雄为主角,而是选择原创或者挖掘一些原本比较边缘的角色,从主题到设定都重塑整个角色。比如普遍认为是“英伦入侵”先驱作品——阿兰·摩尔编剧的《沼泽怪物》,赋予这个通俗的怪物故事一个“我是谁”的主题,彻底改变了整个故事的调性,让人眼前一亮。相比之下,沙赞虽然没有这些在“英伦入侵”被重塑的角色冷门,但对比起超人这样的一线角色,他的故事还有许多可以挖掘的空间。
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