因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。从此前的物料来看,这依旧将是一部主打男性动作场面、荷尔蒙爆棚的影片。不过,在现在的社会主流思潮下,这样的影片是否依旧能受到全社会的追捧,还是一个未知数。此前,为了分级,全系列的灵魂人物史泰龙减少了片中的暴力场面,他认为这是一个错误决定。所以在《敢死队4》中,这种温吞水的暴力将不复存在,更多、更直接的暴力将会出现。
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